《鬼泣4》作为《鬼泣》系列的第四部作品,在玩家期待但丁如何在新世代主机上施展剑术与枪技之际,CAPCOM以“但丁在前作中实力已臻顶峰”为由,将其置于次要位置,转而将一位风格迥异的少年尼禄推至前台。尼禄,这位拥有与但丁相似的银发红衣的教团骑士,其攻击方式与但丁类似,但独树一帜的右手特殊技能“恶魔爆破”为其战斗策略增添了多样性。本作不仅支持每秒60帧的高清画质,还引入了通关后的隐藏角色,以及两位主角但丁与尼禄独特的操作与战斗技巧,玩家需巧妙运用两者的优势以实现高效战斗。游戏场景设计继续沿袭了系列一贯的浓郁欧洲古典风格。
剧情背景
在孤立无援的岛屿上,名为“弗杜那”的都市中,魔剑教团这一信仰组织崇敬与魔界大军对抗的斯巴达,同时敌视除斯巴达外的所有恶魔,将驱逐恶魔作为首要教义。
尼禄,作为教团骑士的一员,对斯巴达的信仰冷漠,尽管实力出众,却偏好独立行动,宁愿独自完成教团指派的“艰巨任务”。
在一次教团庆典中,一名红衣男子刺杀了教皇,尼禄与之交战并成功击退。教团骑士团长克雷多命令尼禄追捕这名刺客,但尼禄离开教堂后却发现弗杜那已被恶魔占领,红衣男子的真正目的成谜。
特色系统
游戏包含七种难度级别,从最简单的人类难度到最为困难的但丁必死难度。各难度下角色与敌人的攻击力不同,难度越高,角色攻击力越低。在但丁必死难度下,角色攻击力仅为0.7,而敌人攻击欲望强烈。
鲜血宫殿并非难度级别,而是一种游戏模式,共101层,难度逐层递增,每20层一次BOSS战,第80层起敌人魔化。
人类(HUMAN):初始模式,角色攻击力为1.5,敌人动作缓慢,攻击意识弱。
恶魔猎人(DEⅥLHUNTER):初始模式,怪物出场顺序与CG动画同步,角色攻击力为1。
斯巴达之子(SONOFSPAROA):DH模式的进阶,角色攻击力为0.85,敌人配置变化,攻击欲望增强,技能更丰富。
但丁必死(DANTEMUSTDIE):SOS模式的进阶,系列最高难度,怪物配置与SOS相同,角色攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望极强,机动性、灵活性最高,硬直短且时间少,魔化后体力、攻击力、速度大幅提升,体表形成防护罩。
传奇黑骑士(LEGENDARYDARKKNIGHTL):怪物配置组合不同,杂兵数量众多,角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS为0.85。
天堂或地狱(HEAVENORHELL):创新玩法,敌我双方“一刀即死”,玩家有四条命,无法挑战隐藏任务,SOS模式通关后开启。
地狱还是地狱(HELLANDHELL):与SOS模式相似,但“一刀即死”,角色攻击力为0.85,DMD模式通关后开启。
血液宫殿(BLOODY PALACE):生存模式,共101层,难度逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人魔化,玩家不能使用药品或圣水,时间用完即任务结束。
安装提示
1. 解压缩
2. 运行游戏
特别说明:
1. 游戏启动前,双击游戏目录下的DMC4LangSet.exe选择中文或英文进行语言转换。
若DMC4LangSet无响应,请调整其兼容性设置。
若弹出应用程序配置错误,请确保安装了.NET framework 2.0以上版本。
若转换语言时提示无法打开DevilMayCry4_DX9,请取消DevilMayCry4_DX9和DX10的只读属性。
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