《忍者龙剑传3:刀锋边缘》作为Tecmo公司经典系列《忍者龙剑传》的最新力作,是对前作《忍者龙剑传3》的深度增强。本作将如何为忠实的忍龙爱好者带来全新的游戏体验?抑或仅仅是重复翻炒旧作以吸引眼球?答案唯有通过实际游戏体验来揭晓。
游戏特色
《忍者龙剑传3》的故事续写自第二代,本次游戏更加深入地探讨了主角隼龙性格中的阴暗面。在《忍者龙剑传3》中,战斗不再像前作那样轻松,游戏制作人透露,玩家在使用剑切割敌人骨骼时,将感受到剑速的减缓,以模拟真实的砍杀感。制作人Yosuke强调:“玩家将切实体验到武器划过人体时的感觉,伴随着骨骼断裂的声响。与二代相比,我们更加注重的是击杀敌人的直观感受。”
版本特色
2011年,Tecmo推出的《忍者龙剑传3》因制作人更换,导致系列核心精髓流失,早矢仕洋介的改编被多数老玩家视为不协调。2012年底,任天堂新一代家用游戏机WiiU上市,其性能提升未达预期,导致第三方游戏厂商选择将现有平台(PS3、XBOX360)的游戏进行移植,以适应WiiU的特性。其中,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》便是此类作品之一。
然而,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在内容上的改动相比原作有着质的飞跃,蓄力、终结技、UT等元素的回归,以及新增的飙血量、断肢断体断骨等特写效果,以及人气角色霞、凌音、红叶、索尼娅的加入(前三者为可操作角色,凌音拥有独立剧情),使得玩家感叹系列精髓的回归。
尽管IGN为本复刻作品评定了7.6分的相对公正分数,但由于WiiU的装机量不足以及任系机器的目标受众等因素,作品的市场表现并不理想。
为了回馈PS3和360平台的玩家(尤其是已购买《忍者龙剑传3》的玩家),Team Ninja宣布这两个版本的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》不仅包含与WiiU版相同的免费DLC角色,还将为购买过原作的玩家提供免费服装DLC下载码。尽管这种跨平台策略被玩家戏称为“无节操”,但它多少体现了开发团队的诚意。
系列介绍
忍者龙剑传系列大体可分为两个阶段:
第一阶段是FC时代的主线三部曲:《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑邪神之剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》,以及这些作品在SFC、街机、PCE上的移植和复刻版本,还有GB上的《忍者龙剑传:摩天大楼之战》。在那个时代,忍者龙剑传系列在国内外均被视为横版动作游戏的佳作。
第二阶段是次时代的三部曲,由金牌制作人板垣伴信操刀,以全新的面貌复活。包括Xbox上的《忍者龙剑传》及其资料片《黑之章》,Xbox360上的《忍者龙剑传2》,PS3和PSV上的两代复刻版《西格玛》,以及NDS上的风格迥异的外传《龙剑》。
2008年,板垣伴信因与Tecmo的矛盾离开Team Ninja自立门户。接替他的是负责复刻《忍者龙剑传1:西格玛》的早矢仕洋介。早矢仕洋介以自己的理念对忍者龙剑传系列进行了调整,却牺牲了系列核心的血腥和打击感元素,导致玩家反馈不佳。从《忍者龙剑传西格玛2》和《忍者龙剑传3》本传的销量和口碑来看,均创下了系列历史上的新低。
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