《高等动物(Higher Critters)》是一款创新的非对称动作竞技游戏。在成功逃离灾难的诺亚方舟中,人类在休眠仓内未按预定计划苏醒。玩家醒来后,将面临一个荒凉且充满敌意的世界。在此环境中,人类与兽人因争夺生存资源而逐渐产生冲突。玩家可以选择加入人类阵营,与队友协作对抗强大的兽人,或成为兽人,追捕脆弱的人类。
游戏背景
在银河系的遥远历史中,一颗智慧魔方漂泊数千年,为众多星球带来智慧与文明。然而,智慧魔方的传说也使其成为众敌之矢,最终伴随战争与毁灭,魔方失落,不知所踪……
2222年的地球正处于深度互联时代,人类借助休眠技术,在名为“伊甸”的虚拟世界中生活,无需踏出家门即可度过一生。人类数字化后,自然环境得以恢复,这对曾经依赖人类生存的宠物而言,却是一场灾难,它们不得不在野外觅食或成为其他野生动物的猎物。
一只博美犬在搜寻食物时,意外在河堤下发现一块发光的立方体。在接近立方体的瞬间,立方体发出耀眼的光芒,与博美犬一同消失在夜幕中。
在“伊甸”中,时间概念模糊,人们察觉到“伊甸”近期出现频繁的波动与错乱。为探查原因,人类派遣一支小队乘坐方舟穿越“意识之门”,试图解除休眠状态,返回现实世界。
然而,方舟在航行途中遭遇未知干扰,偏离预定航线。受损的方舟被迫停靠在一座外观类似魔方的浮岛上,人们发现自己并未从休眠舱中醒来,而是面对着一群智慧且体型高大的兽人。他们必须寻找逃离浮岛的方法,期待能够返回“伊甸”或现实世界。
但在这片虚拟时空的乱流中,他们面临的只是另一片兽人领地。
游戏玩法
对局流程
《高等动物》的对局分为两个阵营:4名人类与1名兽人。人类需破坏机甲以收集零件,并提交零件以修复方舟,从而逃离浮岛,完成一局游戏。兽人则需追捕人类,阻止其逃离。兽人部署了隔离屏障,随着对局时间的推移,屏障能量逐渐累积,一旦能量达到100%,所有未逃离的人类将被放逐。
人类玩法
4名玩家扮演人类,从受损的方舟抵达魔方浮岛。人类需破坏兽人部署的机甲,收集修复方舟或热气球的零件。提交任一飞行器的零件满额后,人类即可乘坐其逃离浮岛,取得胜利。
机甲被破坏后会随机掉落方舟或热气球零件,人类需将零件提交至对应的飞船。为便于识别,浮岛上空悬浮着蓝色和红色魔方,分别对应方舟和热气球。零件的颜色与魔方相匹配,蓝色磁盘需提交至方舟,红色齿轮需提交至热气球。
兽人玩法
1名玩家扮演大兽人,在浮岛上追捕人类,阻止其逃离。大兽人能感知机甲的气场,从而判断周围是否有人类。人类被小兽人击中后,其气场也会暴露给大兽人。
兽人在浮岛上部署了隔离屏障,随着时间推移,屏障能量逐渐累积。当能量达到100%,所有未逃离的人类将被放逐。兽人每次击杀人类都会增加少量能量,而人类每次提交零件都会减少少量能量。
当场上没有存活的人类且复活点未被激活时,兽人也将获得胜利。
游戏特色
局内语音
局内语音功能便于玩家沟通策略,同时促进社交互动。在语音交流过程中,游戏的胜负可能变得次要,欢乐与笑声成为最大的收获。
复活机制
人类阵营拥有独特的复活机制,被击杀的人类可前往复活装置处复活。每次复活后,复活装置将失效,需提交零件以重新激活。复活装置设有两个提交点,红色代表齿轮,蓝色代表磁盘,人类需靠近对应颜色位置进行提交。
人类可随时观察复活装置的气场,而兽人无法看到。绿色气场表示复活装置已激活,黄色气场表示未激活。
然而,人类无法无限次复活,每次死亡后,会出现死亡倒计时。若倒计时结束前未能复活,角色将被放逐。且每次死亡,倒计时时间将缩短。
天赋技能
每名人类和兽人角色均拥有独特技能。人类拥有1个主动技能和1个被动技能,用于逃生、躲避或对抗兽人。兽人拥有2个主动技能和1个怒气技能,用于追击人类。怒气技能需通过攻击人类积累怒气,怒气满额后方可使用,对人类造成巨大伤害。
丰富道具
人类和兽人阵营均可使用道具。人类可通过破坏机甲、击败小兽人、开启箱子获取随机道具,增强攻击力、恢复生命或逃脱兽人追捕。大兽人可从小兽人处获取道具,并可见小兽人携带的道具类型。
场景互动
游戏中的每个主题场景均含有独特的互动元素,为战斗增添乐趣与变数。例如,西部峡谷地图中的风扇可将角色吹至高处,实现高低差的走位;雪域军营地图中的投石机可将角色弹射,实现快速位移。
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