《最终幻想XIII》是史克威尔艾尼克斯预定于2009年底推出的角色扮演游戏,标志着该系列首次在次世代高清游戏平台上发布。本作以水晶为核心主题,构建了一个拥有高度发达文明的未来世界,展现了技术与魔法融合的进化成果。游戏叙述了在这个世界中,人们如何在水晶的引导下生活,并揭示了与同期开发的《最终幻想VersusXIII》之间的相互联系。战斗系统方面,本作采用了与《最终幻想XI》和《最终幻想XII》相似的实时战斗机制,但加入了更多动作元素。
背景设定
本作设定在一个由神创造的世界,其中法尔希与人类共存。在法尔希强大的魔力庇护下,人类在悬浮于空中的“茧”中无忧无虑地生活。然而,当来自“下界”的邪恶法尔希复苏,它将接触者转化为传说中的“露西”,并赋予他们破坏性的任务。露西的命运是转变为水晶,若任务失败,则面临比死亡更残酷的结局。13天后,一场涉及茧与下界的决战爆发。
场景地图
独立场景
游戏采用章节式结构,每个角色对应一个独立场景,每个场景均为3D环境,包含多个区域地图,例如东方线13号高架桥、联络桥103号、罕古德艾吉、临海都市波达姆、瓦尔彼克斯、垃圾处理场等。
区域地图
随着游戏进程,系统将角色限制在特定章节的独立场景中,大部分场景仅出现一次,玩家需在这些场景中探索,完成剧情任务,如解锁机关、击败章节BOSS等。
游戏系统
战斗系统
ATB系统:本作回归了经典的ATB系统,战斗中角色ATB槽满后即可行动。ATB槽分为数段,不同指令消耗的ATB数量不同。当ATB槽完全充满时,可以一次性执行多个指令。某些高级魔法或技能需要消耗多段ATB槽。在ATB槽充满前,角色处于待机状态。完成特定剧情战斗后,ATB槽的最大值将增加。
崩坏系统:崩坏系统是本作的核心机制,使敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键。无论是小兵战斗还是BOSS战,崩坏系统都发挥着显著作用。
连锁倍率与连锁槽:战斗中,右上角显示敌人的连锁槽和连锁倍率。连锁倍率表示敌人受到攻击后的伤害加成,初始为100%,随着攻击逐渐增加。连锁槽随攻击减少,不同技能影响连锁倍率和连锁槽的回复速度。当连锁槽清空时,连锁倍率重置为100%。目标是保持攻击,使敌人连锁倍率达到临界点,进入崩坏状态。
水晶系统:本作的成长系统称为水晶系统,第三章后正式启用。玩家使用战斗后获得的CP值提升角色能力。
TP系统:TP技能(DTP)是队伍领队专属的特殊技能,显示在领队HP槽下方的黄色槽中。
玩家团队
职务系统:战斗中,角色可担任不同职务,影响技能使用、行动倾向和特性。共有六种职务,初始可用职务有限,随着游戏进程逐渐增加。
阵型系统:阵型系统在战斗中至关重要,根据战斗情况快速切换队伍阵型,改变角色行动倾向、技能和特性。
任务系统
冥碑任务系统:未能完成使命的“路西”将遭受惩罚,成为水晶化的死骸。冥碑散布于“脉冲”世界,等待其他“路西”接替未完成的任务。玩家可接受这些与主线无关的怪物讨伐任务,完成任务获得奖励。
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
集成3DM破解补丁,游戏必备组件位于\\CommonRedist文件夹,请自行安装。
本版本为亚洲版,约30GB,包含日语语音和中英日韩四国字幕。
因游戏动画体积较大,故采用分离版本上传(游戏本体和动画分开)。下载文件包含两组,一组为游戏本体(不带动画),另一组为单独的动画包。将所需文件下载并解压至同一目录下。
更新修正破解补丁。
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