游戏介绍
《围攻》是一款以物理建构为核心的策略游戏,玩家需设计并搭建中世纪战争器械,以攻占敌方的要塞和乡村。您将制造能够摧毁风车的机械装置,消灭敌军士兵,并运输关键物资,以应对如大炮和弓箭手等致命武器。同时,您还需保护自己的建筑免受敌方攻击。您可以选择建造庞大而缓慢的机械,或设计它们笨拙地飞行,在完全可破坏的环境中执行大规模的攻击。最终,您需要运用创新或冷酷的策略,摧毁每个王国的城堡,消灭其居民与家畜,以实现全面胜利。

常见问题
游戏无法启动如何处理?
1、检查系统配置,确保符合《围攻》的基本配置要求,若配置不足,请进行升级。

2、进行文件完整性检查,在Steam中点击游戏名称选择属性,在弹出的窗口中切换到本地文件选项卡,然后点击验证游戏文件完整性。
3、检查游戏更新,手动检查更新,点击游戏库中的《Besiege》,在游戏详情页面查看是否有更新按钮。
游戏玩法
关卡挑战
游戏包含多个关卡,每个关卡都有特定的任务目标和场景。
自由创造
沙盒模式为玩家提供了一个自由发挥的空间,没有具体的任务目标限制。

性能测试
在沙盒模式中,玩家可以对自己建造的机械装置进行性能测试。
对战玩法
多人模式支持玩家与其他玩家进行对战,玩家可以与其他玩家组队,共同对抗其他队伍。
游戏特色
单人战役
挑战性十足的单人战役包含54个关卡。征服4个不同主题的岛屿,夺取《围攻》世界的胜利。

多人PVP与合作
勇敢投入史诗级战争机器战斗,或与好友展开完成目标和关卡的较量。合作征服目标、解决难题以及摧毁堡垒和军队。

开放式沙盒
与好友在开放式沙盒游玩,建造古怪的机器,并在闲暇时虐待关卡中的居住者。

关卡编辑器
与好友一起制作新的关卡,或在制作关卡时,邀请好友实时测试!借助关卡编辑器,建造城堡、创建军队、设计自定义游戏模式和目标,或打造出你理想中的关卡。

自定义皮肤
使用定制皮肤更改机器的视觉外观。
模组支持
为《围攻》制作模组从未如此简单,丰富的文档将帮助你入门。
更新日志
v1.73 更新
#更改实验日志
-Mac M1、M2和M3由于ARM对steam排行榜集成的解释而崩溃,对于这些CPU,排行榜已被禁用以阻止崩溃。
-现在,使用NaN厚度构建的曲面在断裂时正确”生成碎片,不会导致碰撞。碎片有对撞机,但看不见。
#新变化
-添加了一个源立方体皮肤作为完成完井和分裂海完井成就的奖励
-现在,您可以在关节应力模式下看到块碰撞和断裂(标记为x和o)
-传感器块现在有一个偏移,因此您可以设置检测区域,不仅是终点,还有起点
-手榴弹的引信延迟引爆(火也会启动引信)
-手榴弹现在有持续的碰撞
-活塞有了新的声音
-具有修改厚度的构建曲面现在可以达到10个单位厚
-为积木添加了更多声音(绳索和绞车、手榴弹、飞行积木)
-大炮有一个弹丸尺寸滑块
-大炮现在可以选择链射作为弹药
-车速表现在可以跟踪角速度,而不是正常速度
-Pin现在有一个可修改的选项,用于固定多个块
-修复了Valfross骑士再次正确躲避火力的问题
-针对具有多种键/变量用途的滴答声进行了优化的键模拟
-逻辑块现在可以同时播放的声音数量有限
-对所有使用拨盘和杠杆的块进行渲染优化
-在仿真中删除逻辑门上的遮挡触发器
-修复了某些方块会导致伤害分数增加的多个情况(火箭、炸弹、手榴弹、火炬和火焰球)
-机器接地不再考虑引脚的碰撞
-将枯萎的国王和海军上将德拉斯卡添加到各自的岛屿上
-将所有Ruler AI添加到关卡编辑器中
-将上一个补丁中的新对象添加到级别编辑器中
-调整了36区冰冻路径的风力
-修复了关卡编辑器中实体缩放工具导致意外缩放的错误
-在关卡编辑器中为所有类人AI添加溺水姿势
-稳定级别进度检查,以避免一些玩家被卡住的罕见情况。
-修复了加载具有NaN位置的改装机器可能会导致游戏崩溃的情况。
-使用高级构建模式时,默认情况下,值字段将处于打开状态
-修复了AI会被卡住的情况——永远攻击同一个断块
-更新了我们解释直方图数据的方式,使其更容易理解
-在标题屏幕中为Counqured VFX添加了切换
-对2个Ipsilon级别进行小幅调整
-更新了高品质SSAO,使其看起来更清晰
-对复制曲面边和节点进行了小幅改进
10周年更新
成就
我们总共添加了25个成就,其中一些是针对The Splintered Sea扩展的。
许多新成就需要你收集奇异碎片”才能完成。这些奇异碎片似乎与初始块有某种联系,通常完成主要成就任务后才会显现出来。
统计追踪与排名
Besiege的记分板进行了重大升级,在完成战役关卡后,会显示你花费的时间、所受伤害和模块分数”。你的分数还将添加到全球排行榜中,以便与其他Besiege玩家进行比较。
托尔布林德关卡
我们一直对托尔布林德岛的最终关卡感到不满意,所以在这次更新中我们决定将其重制,让它变得更酷、更刺激!新版本看起来很棒,完成起来很有挑战性,而且很有趣!
自动时标
我们在本次更新中为Besiege添加了一项新功能,当你的电脑负载过重、FPS下降时,它会自动调整游戏的时标滑块。这意味着,当大量物理交互同时发生时,游戏会放慢时间,以确保流畅的游戏体验。
这种效果还有一个额外的好处,那就是大型爆炸和碰撞会自动以慢动作发生,因为它们往往是物理模拟中最激烈的时刻。
原始沙盒
原始沙盒经过彻底改造,拥有全新的模型和纹理,现已于游戏中再次推出。环境大小也进行了重新调整,以更好地适应当今玩家更常用的大型机器,并进行了扩展,以创造更多的穿行路线。
战役岛屿的统治者
在游戏的关卡中,每个战役岛屿总是明显缺少统治者,但现在情况已今非昔比!现在,每个战役岛屿的最后一个关卡都会让该岛的统治者率领其军队与你对抗。
v1.65
添加了 4 个新区块
添加了 2 个新的可视化模式
Nerfed 鱼叉加特林机枪
修复了客户端多人游戏声音不同步的问题
修复了多人游戏中方块的各种问题
添加了修改选项以阻止固定相机响应地形
修复了缩略图生成的滞后问题
修复了小桶没有显示损坏的问题
集群模式现在具有纹理并且看起来与新模式类似
转向块现在具有类似于转向铰链的可选限制
没有添加新的复活节彩蛋
修复了与鱼叉发射器碰撞引起的错误
修正了一两件事
修复了各种本地化问题
修复了加载模拟时风可能影响机器的问题
修复了信标对象未着火的问题
修复了燃烧时大桶纹理的问题
修复了零重力区域会禁用冻结区域的问题
修复了水着色器阻挡构建表面网格的问题
修复了阻止客户端加入具有破损表面碎片的主机的问题
现在可以在模拟中切换无敌模式
修复了各种关卡编辑器对象的问题
修复了聚焦相机并停止 sim 会导致错误的问题
修复了多人游戏中各种被破坏的方块无法被正确清理的问题
修复气球无法弹出的问题
1.6 变更日志:
关卡编辑器和多人游戏相关
125 个新关卡编辑器对象*
多人游戏世界尺寸从2.000 x 1.750 x 2.000改为4.000 x 1.500 x 4.000
——(在技术层面上稍微降低250m的高度是必要的,以保证扩大4倍的占地面积后的流畅体验)
在水位设置中添加了水位高度设置
在水位设置中添加了水类型选择
修复了无法破坏(或无法正确显示给客户)和/或在关卡编辑器中移动的对象,即使它们有设置
沙漠屋、手推车、七弦琴、体育馆柱、竞技场柱、门、拱门、脚手架、高??脚手架、低栅栏、篮子等
修复了多个物体的火灾问题,包括木质坡道物体和关卡编辑器中的某些树叶
修复了关卡编辑器中新放置的竞技场碎片对齐且不被压扁的问题
修复了关卡编辑器中某些未分配值的对象的密度和质量滑块
修复了一些无法为客户端正确同步的对象,因为它们被标记为从不移动网络端
打磨了关卡编辑器中的所有缩略图
修复了 NPC 大炮的目标是依赖于帧速率和时间尺度
修复了 NPC 有时会产生仅用于水地图的奇怪血罐的问题
修复了炸弹爆炸和调用关卡编辑器事件的操作顺序,这样如果它们在爆炸时重生,它们就不会堆栈溢出。
关卡编辑器 NPC 现在可以加入特定物体,即车辆
修复了多人游戏中重生机器会卡在半空中的问题
修复了在关卡编辑器中放置期间能够缩放不可缩放对象的问题
更改了关卡编辑器类别的布局
修复了在关卡编辑器中放置某些对象时按 T 或按住 T 不会明显缩放对象的问题
修复了关卡编辑器中的一个问题,即在变换事件之后,我们总是将它们的物理重新分配为默认移动,即使它们不应该被分配
现在在关卡编辑器中显示哪些对象是 DLC 特定的
修复引入 TSS 后多人观众无法工作的问题
关卡编辑器墙壁的破坏阈值现在也可以修改相邻碎片的断裂程度
更新了关卡编辑器缩放工具,这样当您连续多次缩放对象时,数字实际上会尝试保留在您定义的网格上(而不是从 1.0 -> 0.9 -> 0.72 -> 0.682.它会变为 1.0 -> 0.9 -> 0.8 -> 0.7)
为沙箱和关卡编辑器环境添加了氛围
修复了 NAT 穿透 fascilitator 服务器尝试在 Steam 环境中一遍又一遍地连接的问题,以及在外部如果失败,它会一直尝试,即使它永远无法到达服务器。当失败时,这会导致每 10 秒出现一次滞后峰值。
将关卡编辑器选择工具的选择范围限制为无穷大到 1000.以获得更好的对象选择,同时还提高了为所述对象选择或打开映射器的性能和延迟。
分散并改进多人游戏机器加载,以避免出现坏帧的可能性很高,请注意,如果您有很高的帧速率并希望更快地生成,请将 fps 上限设置为无限制
添加选择反转到关卡编辑器
修复了在关卡编辑器中使用中心进行选择并与单个对象的中心对齐的问题
修复了多人游戏中的介绍动画,并且动画结束时的附加事件现在可以正常播放
修复了从模拟切换到构建模式时聚焦于关卡编辑器对象保持锁定的相机,反之亦然。
修复了在工具之间切换时关卡编辑器工具的更新中心和方向
修复了分辨率更改时将关卡编辑器保留在屏幕上的问题
修复了无法将关卡加载到整个上传的关卡文件夹内的多元宇宙的问题(尽管仍然可能出现卡顿)
修复了多人游戏中的雾气无法正确应用于贫瘠环境中的某些物体的问题,例如爆炸和树叶
修复了关卡编辑器中具有选择轮廓的虚拟对象
修复
修复了客户端水炮投掷错误
修复了水炮正确在水面上产生颗粒的问题
修复了水炮无法准确显示服务器所看到的蒸汽或水颗粒的问题
改进了水炮在模拟时的性能
修复了源立方体的居中问题
修复了机器网格导出器的问题,其中某些块会阻止其正确导出
修复了垃圾邮件重生时发生的错误,该错误会导致 1 名玩家出现多个模拟机,并且 OFC 会破坏模拟
修复了在搜索未安装或未激活扩展的用户时显示的 TSS 块
修复传感器块在关卡编辑器中看到徽章的问题
对构建表面网格进行非常轻微的优化
尝试用 NaN 功率修复大炮,导致游戏崩溃
修复了鱼叉发射器及其鱼叉上的一些绳索对齐问题
修复了新放置的炸弹和手榴弹的一些居中问题
修复了爆炸力为 NaN 的火箭在某些方块和物体上爆炸时引发的错误
固定的车轮和转向铰链有时在损坏后仍会继续播放音频
修复了使用水生螺丝作为客户端时会引发错误的错误
修复了机器输入负载会产生垃圾并使用不必要的 RAM 的问题
修复了对称工具问题,如果在启用对称选项的情况下移动枢轴所在的块,则会导致错误、滞后并可能冻结
分裂之海
在海员避风港沙盒中添加了一个新岛屿
尝试通过限制屏幕上的几何图形来提高海员港口的图形性能
修复了离开水面的压载物将其阻力从 0 更改为 0.2 作为其基本阻力的问题
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