在二十世纪八十年代末,电脑游戏市场以冒险游戏为主导;而到了九十年代末,市场主流则转向了第一人称射击游戏。值得注意的是,直至1997年中期,一家游戏设计工作室在其作品中融入恐怖元素后,恐怖动作游戏这一类型才得以确立。尽管如此,恐怖动作游戏一经推出便迅速发展壮大。Monolith公司开发的《血祭》在众多方面均可被誉为杰作。该游戏向玩家展示了极端血腥的场面,其程度之激烈,即便是二十年前Roger Corman若拥有充足资金,也可能将《血祭》中的惊悚血腥场景搬上电影银幕。
Cable曾是西部荒野中的神枪手,为了心爱的女人Ophelia,他放弃了血腥的过往。然而,这一转变却使他的朋友和邻居陷入困境,因为他们视其为对魔鬼Tchermobog的背叛。在一次祭祀仪式中,Tchermobog杀害了所有信徒并带走了Ophelia。Cable在墓穴中度过了大约一个世纪,不断回顾自己的遭遇,最终重返人间,寻求对Tchermobog及其同伙的复仇。
复仇的过程充满艰辛。Cable历经四十二个充满血腥的关卡,使用了包括干草叉、冲锋枪、伏都杖、闪光枪以及配备烟雾罐的Zippo打火机在内的多样化武器。游戏结束时,玩家将目睹数百人被斩首、炸死、宰杀或以其他方式惨死,以及着火者尖叫“着火了!着火了!”和尸体抽搐的恐怖场景。Cable需要对抗的敌人包括僵尸、带头巾的信徒以及其他更为怪异的存在,如会紧勒脖子的断手。每个关卡都有其独特之处,《血祭》融合了多种传统恐怖元素,如鬼宅和阴森环境,并将每个场景和情节有机地结合在一起。与许多第一人称射击游戏相比,《血祭》在场景和故事情节的设置上均更为出色。
尽管《血祭》使用的动作引擎是Build引擎的改进版(该引擎在1996年至1997年间被广泛应用于多款游戏,如《毁灭公爵3D》),且近年来玩家对《血祭》的关注有所减少,但其对恐怖游戏类型的变革贡献不容忽视。在《血祭》问世之前,恐怖元素仅限于探险游戏类型(唯一的例外可能是SSI在1993年发行的吸血鬼角色扮演游戏《黑暗的面纱》),而《血祭》的推出使游戏开发商和发行商意识到,恐怖角色可以成功融入任何类型的游戏。
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