游戏简介
《死亡之书(Book of the Dead)》是由Unity Demo团队开发的一款采用Unity引擎打造的第一人称冒险游戏。该团队旨在通过此作品展示Unity引擎在制作高质量画面游戏方面的强大能力。游戏中融入了Unity引擎的最新特性——脚本渲染管线,这一功能赋予了开发者更高的创作自由度。
游戏内容
《死亡之书》是一款结合电影与游戏元素的互动演示。其预告片真实反映了游戏体验。游戏环境设计旨在允许玩家自由移动和探索。
游戏环境构建注重玩家的自由探索,采用连续的第一人称视角,并在玩家传送到不同地点时,通过电影剪辑式的过渡效果增强沉浸感。
本作视角设计旨在提升玩家的沉浸体验,引入了惯性和重量感。高度、速度和震动效果将根据主角的情感状态变化,并随着故事进展不断调整。
游戏特点
演示中的所有自然环境均采用摄影测量扫描技术,基于真实对象和纹理创建。大部分资产来源于Quixel Megascans,这是一个面向高端游戏制作和电影VFX专业人员开放的、高质量扫描资产库。
为打造独特的摄影测量资产,开发团队在工作流程中采用了Unity Labs开发的实验性Delighting Tool。
游戏截图
标题:《死亡之书》游戏库
链接:https://www.17yun.net/games/mx/51810.html
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