《魔女玛塔》的创作灵感源自Mata Hari的历史形象,该游戏在艺术表现上实现了显著的创新。在游戏中,Mata Hari被塑造为一名涉嫌从事间谍活动的NPC,最终戏剧性地被判处死刑。玩家需扮演Mata Hari,运用智慧在游戏中成为一名出色的间谍。
游戏背景
《魔女玛塔》的故事背景设定在第一次世界大战前夕,法国香舍丽舍大道上的黄金时代。游戏精心重现了那个时代的氛围,其室内设计和服饰风格易于获得玩家的认可,尤其是对于那些喜爱《The Last Express》等游戏画面的玩家。游戏演示从巴黎的一家舞厅开始,玩家可以从阳台上远眺艾菲尔铁塔的轮廓。场景中至少包含十二个人物,这一设计使得游戏基调与那些孤独冒险游戏(如设定在闹鬼房屋或孤岛上的游戏)明显区分开来。
游戏内容
在《魔女玛塔》中,Mata Hari的首要任务是说服舞蹈经理,证明自己不同于街头妓女,而是一位技艺高超的舞者。为了实现这一目标,玩家需要为Mata Hari获取一封介绍信。在此之前,玩家需与舞厅中的各色人物进行基础社交互动。
《魔女玛塔》的游戏界面对于对话谜题的呈现非常适宜。Barwood在游戏演示中解释,他和合作伙伴们不倾向于采用对话和谜题解密分离的传统冒险游戏模式。为了使玩家更好地融入对话并保持剧情流畅,他们决定将对话方式和解谜模式融合为一个整体。
小编点评
得知Hal Barwood和Noah Falstein(知名冒险游戏《印第安纳·琼斯与亚特兰蒂斯命运》的创作者)将为dtp/ANACONDA制作新款冒险游戏《Mata Hari》时,即便目前对该项目了解有限,也足以激发我对冒险游戏领域的兴趣。
若要描述从Games Convention体验游戏演示后的感受,只能指出dtp邀请Barwood和Falstein的决策是极具洞察力的。
从展示的初步游戏样片中,可以明显感受到两位创作者的独特创意,并不断提醒我们他们为何能在游戏领域获得如此高的声誉。
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