塞尔达游戏十大主题歌 塞尔达传说旷野之息主题曲
一、塞尔达传说的游戏衍生
正式名称:Game& Watch塞尔达传说
发行制作:Nintendo of America
操作机种:Game& Watch
发售日期:1989年08月(美版)
第一个登陆掌机的塞尔达,因为当时的技术所限,Game& Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,所以游戏仅仅为在制作好的固定背景中,进行只有些许变化的重复战斗,手感和剧情面目全非,因此并没有被列为正统塞尔达作品中,与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史
塞尔达传说BS
正式名称:塞尔达传说BS
日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake
发行制作:Nintendo
操作机种:Super Family Computer Satellaview
发售日期:1995年&1996年(日本地区放送)
卫星版的塞尔达传说,以初代地图为模版,简化地图并重制迷宫,并且降低难度。有两张地图,每张地图分四段进行,每周一段。当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不是林克。
古代的石盘
正式名称:塞尔达传说BS:古代的石盘
日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
发行制作:Nintendo
操作机种:Super Family Computer Satellaview
发售日期:1997年(日本地区放送)
与BS版前一作相同,这一作是以众神的三角力量的地图为模版,重制迷宫。并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的,本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象
卢比乐园
正式名称:新星诞生!庭格尔的蔷薇色的卢比乐园/新鲜采摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美欧:Freshly-Picked- Tingle's Rosy Rupeeland
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)
塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔,成为这样的一款”恶搞“游戏的主角。除了主角还有货币单位——卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……
游戏剧情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比大仙,在一番洗脑之后,大叔变成了庭格尔,而他的目标则是人间天堂——卢比乐园,而到达这个乐园的方法就是:向神之塔里投无尽的卢比,当然,这个世界无尽的凶险,不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中,汀格尔有自己的法宝,那就是——卢比……
游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐,怪物,迷宫模式,同时又不失恶搞,而且新颖的游戏设计令人眼前一亮
恋之气球旅行
正式名称:变色庭格尔的恋之气球旅行
日版:いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
美欧:未发售
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2009年08月06日(日版)
”汀格尔“系列的第二作,本作继承了前作的很多设定。并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事。
透过古怪的电视购物频道,某位大龄剩男大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书。没想到才刚刚打开送到的图画书,他就突然被吸到里面了,而在书中,他变成了汀格尔……于是大叔的冒险(亦或是恋爱)旅程开始了。
气球大作战
正式名称:庭格尔的气球大作战DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2007年春(日版)
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle
十字弓练习
正式名称:林克的十字弓训练
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training+ Wii Zapper
美欧:Link's Crossbow Training
发行制作:Nintendo
操作机种:Wii
发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30(9/7/7/7)
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的枪托)造势。介绍
任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给飞利浦,后来飞利浦推出了CD-i主机(实则为带有游戏功能的CD机)并独立制作了三款塞尔达作品.。至于其中内幕是因为任天堂与索尼在CD光盘版权问题上的决裂,这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品,别扭的操作,诡异的攻击判定,无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定,还有极多的BUG。所以被称为败坏家门的塞尔达三作,CD-i也因此一蹶不振,至今铁杆玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说,官方也将这三作排除在外。
林克:恶魔之脸
美欧:CD-i–Link: The Faces of Evil
发行制作:Philips/Magic Animation
操作机种:CD-i
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)
CD-i三作第一作,讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭,各种移动和攻击的判定也极其怪异,一路的小怪都能把林克折腾的七荤八素,然而最后只靠一本书就把加农打败了。这种小怪和机关比BOSS还致命的设计,只带来了玩家的各种恶评。同时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的游戏剧本,完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中。本作中林克的形象更是十分恶心,令玩家骂声连连。
塞尔达:嘎梅隆之杖
美欧:CD-i-Zelda: The Wand of Gamelon
发行制作:Philips/Magic Animation
操作机种:CD-i
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)
CD-i第二作,与其他作品相反,讲述的是林克被抓,塞尔达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切糟糕的设定。
塞尔达的冒险
美欧:CD-i-Zelda's Adventure
发行制作:Philips/Viridis
操作机种:CD-i
发售日期:1995年(欧版)
CD-i第三作,游戏改变了设定,变为了俯视ARPG,游戏人物也成了实拍人物。但是由于当时根本没有实拍人物的动作捕捉方式,实际上游戏里的人物都是一帧一帧拍摄的,操作依然非常糟糕,也没有什么可玩性。美欧:The Legend of Zelda(TV series)
发行制作:DIC entertainment
发售日期:1989年(美国)
1989年,在塞尔达传说2发布后不久,为了宣传塞尔达传说在欧美的人气,美国任天堂决定塞尔达制作成为动画版,交由DIC公司(美国著名的动画公司)制作(之前还包括超级马里奥兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》,但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画,显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿,对不起,公主!)也显得十分呆傻,所以反而不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使欧美玩家产生了反感的情绪,后来任天堂再也没有这么做。
二、迄今为止的塞尔达传说系列游戏有多少款
我知道的(算上十字弓和25周年纪念版)共有20部作品:前面是游戏名,后面是所属平台
《塞尔达传说1》(FC)
《塞尔达传说2林克的冒险》(FC)
《塞尔达传说众神的三角力量》(SFC)
《塞尔达传说梦见岛/DX》(GB)
《塞尔达传说之龙之传说》(GB)
《塞尔达传说时之笛》(N64)
《塞尔达传说姆吉拉的假面》(N64)
《塞尔达传说大地之章》(GBC)
《塞尔达传说时空之章》(GBC)
《塞尔达传说众神的三角力量&四之剑》(GBA)
《塞尔达传说缩小的帽子》(GBA)
《塞尔达传说风之杖》(NGC)
《塞尔达传说四只剑+》(NGC)
《塞尔达传说黄昏公主》(NGC)、(wii)
《塞尔达传说天空之剑》(wii)
《林克的十字弓》(wii)
《塞尔达传说幻影沙漏》(NDS)
《塞尔达传说灵魂轨迹》(NDS)
《塞尔达传说时之笛3D》(3DS(复刻版))
《塞尔达传说四只剑25周年纪念版》(NDS i系列烧录卡)
三、塞尔达是什么游戏
塞尔达系列的游戏多属于动作角色扮演或动作冒险类的游戏,到2015年,塞尔达系列的游戏一共发布了二十部。其中包括纪念版以及十字弓版本。
塞尔达游戏不同版本的发布顺序也是根据剧情的主线来的,比如一开始的天空之剑,讲述的剧情就是大师之剑以及海利亚女神的由来,跟着就是绿小帽,剧情讲的是绿帽子和绿衣勇士的由来,接着第三款塞尔达四支剑则是介绍另一把圣剑的来历,以及最后的时之笛版本,四个作品组成了塞尔达的第一阶段也就是原点线。
跟着塞尔达的第二阶段败北线,此阶段包括了六个版本,分别是时之笛、众神的三角力量、不可思议的果实、梦见岛、塞尔达传说1以及林克的冒险。
第三阶段青年线,由时之笛林克走后的世界以及风之杖、风之杖续和风之杖后数百年的大地的汽笛等四个版本组成。
最后是少年线,由时之笛之林克返回的世界、姆吉拉的假面、黄昏公主以及四支剑+等四个游戏版本组成。四个阶段一共包括了十八部作品,加上塞尔达纪念版以及塞尔达十字弓两个作品,组成了一套完整的塞尔达游戏。
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