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3ds Max教程:植物大战僵尸机枪射手头盔模型制作步骤

发布时间: 浏览:30 编辑:konglu

  在3ds Max中创建《植物大战僵尸》机枪射手头盔模型教程

  1. 打开素材文件

  运行3ds Max 2011。

  打开素材文件夹中的“机枪射手源文件.max”文件。

  2. 转换对象类型

  在场景中选择“头盔”对象。

  将其从常规网格对象转换为NURBS对象。

  3. 编辑子对象

  在子对象层级编辑NURBS对象。

  使用“断开列”工具将头盔的曲面断开为两个曲面。

  删除底部的曲面。

  4. 转化曲面

  选择顶部的曲面。

  打开“转化曲面”对话框,选择放样、点曲面或CV曲面之间的转化。

  调整其他曲面参数,如CV(控制顶点)的数量。

  5. 细致调整

  根据需要进一步调整曲面的形状和参数,以达到更逼真的效果。

  6. 导出或渲染

  完成模型制作后,导出或渲染头盔模型。

标题:3ds Max教程:植物大战僵尸机枪射手头盔模型制作步骤
链接:https://www.17yun.net/news/wd/17153.html
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