《辐射避难所OL》建筑布局攻略与优化
辐射避难所OL建筑布局
布局原则
在辐射避难所OL中,建筑布局与单机版有所不同。由于不需要担心灾害和入侵时拉人救灾,且建筑数量受等级影响变小,布局更多考虑个人操作舒适度。
具体布局
1层:放置主控和配件生产基地,方便玩家不断查看主控的电量情况。
2层:左面放战斗研究和靶场等2格建筑,方便玩家点小人升级和练专精;三层左放记忆和雷达等经常点的两格建筑,2、3层右面可以随便摆放不太常点的2格建筑。
4 7层:放电、水、食物、瓶盖,最右面把休息室(两格)和两格的冷冻、奖杯等不常用的建筑放在那里。
作者表示自己的布局不一定是最好的,但网络版主要以方便自己操作为主。同时作者提到自己在游戏中氪了六元(减免了五元),觉得游戏前期有意思,但竞技时被三个SSR打爆,认为角色平衡差,SR角色弱到活动都打不动,玩了一星期就觉得累了。
辐射避难所基本合理布局
基本结构
基本布置结构是3联+电梯+3联+2联。布局要趁早,后期优化布局工作量庞大。
各层布局要点
1层(防御区):布置唯一下层电梯,可让外敌在攻克2层后重新回到3层,使第一个三联房能输出两次,减少外敌影响。最好第一层配合用水厂,确保P值最高的人在此(若近战武器多,可放S值高的人),P值高则武器精准度高、输出高。
发电站:置顶,高S值保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人 + 衣服能保证电量供给。餐厅和水站只要居民高属性基本能保证每间2 3人满资源。两种药平时用处不大,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了。
35人口解锁的E训练:是后期居民血量的保证,休息室临近是为了灾害发生时方便抽调人手,仓库位置根据自己计划,人口越多越要下置,给未来布局留出空间,总监办公室和广播站等可自行安排,基本结构保持3联+电梯+3联+2联。
房间人员安排:各个房间不要放满六人,放三人即可。这样在房间发生灾害时,三个人可迅速撤离到其他房间,人离开房间后灾害不会蔓延到其他房间就会消退。如果急缺某项资源,可以把房间人员全部调走,换一个孕妇进去不断RUSH。
《辐射避难所》刚开局布局
1层布局
大门2,电梯,核电厂1,可乐工厂1,电梯,核电厂1,可乐工厂1,核电厂1。因为死爪在一个房间停留10s,这样布局能最大化输出(单间割开,12个人可以输出60s,比三合一多半分钟,安全系数增大)。
1层居民要求
第一层居民全属性满最好,不满也至少保证力量、耐力、敏捷是满的,最好是探索归来的50级居民镇守。装备围绕力量、耐力、敏捷穿就行。大门两人,每个房间两人,共12人。宠物可以携带任务完成、伤害、伤害减免、生命值相关的属性,武器至少是个道钉枪,最好伤害在18 + 的稀有武器(发现用核弹最好用,有AOE伤害)。
游戏简介
《辐射:避难所》(Fallout Shelter)是Bethesda与Behaviour Interactive合作开发、Bethesda发行的策略游戏,是《辐射》系列一部分。2015年6月14日发行至iOS平台,后扩展至Android平台、PC、Xbox One、PS4及任天堂Switch。玩家可建立避难所,用设施获取资源或遣居民外出获取素材,通过抽卡获取武器,提升居民幸福度可让他们生育孩子。2015年10月获第33届金摇杆奖最佳移动游戏,2015年12月10日在苹果公司2015年“App Store最佳应用”名单中排第二位。
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